Mmorpg Handelssystem


Was ist ein gutes MMORPG, das Wirtschaft und TradingCrafting beinhaltet Ich hatte eine absolute Blast spielen Piraten des brennenden Meeres als Freetrader. Sie kaufen Struktur-Taten, um Strukturen in verschiedenen Häfen einzurichten. Die Strukturen aufbauen Arbeitsstunden im Laufe der Zeit (Echtzeit), so dass, sobald Ihre Struktur erreicht das Maximum von 72 Arbeitsstunden, können Sie verbringen die Stunden zum Handwerk Zeug. Dann werden Sie wollen eine der großen, Freetrader nur, schleppen Schiffe so können Sie Ihre Waren zu handeln Hubs oder Häfen, wo Sie haben mehr Strukturen. It39s ziemlich intensiv, wenn Sie ein cargohold voller wertvolle Güter haben und Sie müssen in einen Hafen, der bestritten wird. Angegriffene Häfen haben pvp Zonen um sie, also kann jeder von einer anderen Fraktion Sie angreifen. Sie müssen sich nicht darum kümmern, im Kampf auch als Freetrader schwach zu sein. Alle Klassen sind sehr ausgeglichen in PvP (Gruppe pvp spezifisch). Freetraders gerade zufällig die stärkste Klasse 1v1 sein, gefolgt sehr eng von Privateers. It39s ein Höllenspaß Spiel, mit sehr wenig Zeit benötigt, um 50 zu bekommen (unter 2 Wochen, wenn Sie wissen, was Ihr Tun, und that39s nicht spielen Super Hardcore oder etwas). Das Nivellieren ist ein kleiner Themenpark, da Sie von Hafen zu Hafen gehen, der Quests abschließt. Aber sobald Sie am Endspiel sind, hat es mehr eines Sandboxgefühls, mit einer Betonung auf PvP. Aber wenn Sie don39t wollen pvp Sie don39t müssen, nur aufpassen, für die umstrittenen Zonen, auch bekannt als die 39red39. Nun, ich würde EVE sagen müssen. Aber sehen, wie Sie auf der Suche nach einem f2p-Spiel würde ich sagen, runescape. Ich weiß, das Spiel bekommt eine Menge Hass, aber es ist wirklich ungerecht, gibt es Tausende von Fähigkeiten, die Sie mit Geld verdienen können und es ist eines der wenigen Spiele, wo Sie können Tonnen von Geld allein Kontrolle des Marktes, oder indem Sie eine Arbitragegeschäft. Als eine Frage WOW ist auch ein großes Spiel für Händler. Wenn Sie Addons für das Spiel wie Auktionator, und Sehenswürdigkeiten wie diese theunderminejournal ist es möglich, vollständig kaufen den Markt für ein bestimmtes Element und Kontrolle des Marktes. Ich sehe, als i39m nicht mehr spielen und müssen nicht über Konkurrenz zu kümmern werde ich Ihnen sagen, ein Element, das ist extrem gut für diese, weniger Mondstein, die ich es geschafft, auf den Preis von 400 über Straße Wert zu bekommen. EDIT: I zweite POTBS. Ich habe auch vergessen zu sagen, dass Fallen Earth ist auch ein großartiges Spiel für den Handel, ich haven39t gespielt, da es ging F2P, so kann es geändert haben. Aber das Spiel hatte eine große Crafting-System, das sehr profitabel sein könnte, aber manchmal die Wirtschaft war fehlerhaft, da alle ihre eigenen Gegenstände, anstatt den Kauf Ihrer eigenen Handwerk. Ich habe auch nur daran erinnert, es war möglich, ein erfolgreicher Händler in Entropia Universe Ich habe eine Menge von Kritik für das Spiel, aber es muss gesagt werden, dass Sie REAL Geldhandel in diesem Spiel zu machen. Uncharted Waters Online wird Sie fast die ganze Zeit verbringen können Handwerk und Handel, wenn that39s, was Sie wollen. Es ist ein Sandkasten, so dass im Grunde alle Inhalte im Spiel optional ist. Es macht Handwerk und Handel sehr kompliziert, so dass Sie nicht alles herausfinden in der ersten Woche und haben dann nichts mehr zu tun, aber Schleifen. Wenn Sie mehr in Crafting und weniger in den Handel, dann ein Märchen in der Wüste ist meist ein Handwerksspiel. Es hat bei weitem das tiefste Basissystem, das jemals gemacht wurde - und möglicherweise mehr als alle anderen auf dieser Website aufgelisteten Spiele. Sie könnten auch die meisten Crafting und Handel in Puzzle Piraten. Sie haben eine Menge der Tiefe aus dem Handel vor einigen Jahren, obwohl, wenn sie Spawn-Raten geändert, um stabile globale Preise zu zwingen. Wie für die oben genannten Vorschläge, WoW ist ein schreckliches Spiel für Händler. Es ist fast vollständig über Kampf, plus eine Handvoll von Seitenaktivitäten, die in den Kampf einziehen. Es hat ein gutes Auktionshaus, aber das Top-End-Getriebe neigen dazu, auf Pickup binden - was bedeutet, dass es can39t gehen in das Auktionshaus. WoW39s Crafting-System ist einer von denen, die im Spiel zu sein scheint mehr zu geben Marketing einen anderen Punkt als für etwas, das Spieler tatsächlich tun könnte. Runescape, auf der anderen Seite, ist nur ein schreckliches Spiel, Zeit. Ja, es gibt eine Menge verschiedener Handwerksberufe. Aber jeder einzelne von ihnen ist einfach, etwas tun, ein zillion mal zu Ebene. Das lässt obszöne Mengen an Schleifen, aber keine Tiefe. PotBS vielleicht passt der Titel des Threads, aber nicht die ursprüngliche Post. Es geht fast nur um den Kampf. Crafting ist eine gut durchgeführte Seite Aktivität, aber wie Sie39re eingeschränkt in, wie viel Arbeit Sie pro Tag erhalten, ist Crafting etwas, dass you39ll einige Minuten pro Tag und that39s es tun. Es wird nicht Ihre primäre Aktivität sein. Die quotfreetraderquot-Klasse, im Gegensatz zu dem, was man von dem Namen annehmen könnte, ist nur eine weitere Kampfklasse und tut sich eigentlich nicht auf wirtschaftliche Aktivitäten. EVE scheint ein Standard-Vorschlag in Threads wie diese, obwohl es ein Abonnement-Spiel ist. Die Leute sagen, dass es eine sehr tiefe Wirtschaft, aber ich haven39t spielte es, so dass ich wouldn39t wissen. Ursprünglich gepostet von Quizzical Uncharted Waters Online können Sie verbringen fast alle Ihre Zeit Handwerk und Handel, wenn that39s, was Sie wollen. Es ist ein Sandkasten, so dass im Grunde alle Inhalte im Spiel optional ist. Es macht Handwerk und Handel sehr kompliziert, so dass Sie nicht alles herausfinden in der ersten Woche und haben dann nichts mehr zu tun, aber Schleifen. Wenn Sie mehr in Crafting und weniger in den Handel, dann ein Märchen in der Wüste ist meist ein Handwerksspiel. Es hat bei weitem das tiefste Basissystem, das jemals gemacht wurde - und möglicherweise mehr als alle anderen auf dieser Website aufgelisteten Spiele. Sie könnten auch die meisten Crafting und Handel in Puzzle Piraten. Sie haben eine Menge der Tiefe aus dem Handel vor einigen Jahren, obwohl, wenn sie Spawn-Raten geändert, um stabile globale Preise zu zwingen. ----- Wie für die oben genannten Vorschläge, WoW ist ein schreckliches Spiel für Händler. Es ist fast vollständig über Kampf, plus eine Handvoll von Seitenaktivitäten, die in den Kampf einziehen. Es hat ein gutes Auktionshaus, aber das Top-End-Getriebe neigen dazu, auf Pickup binden - was bedeutet, dass es can39t gehen in das Auktionshaus. WoW39s Crafting-System ist einer von denen, die im Spiel zu sein scheint mehr zu geben Marketing einen anderen Punkt als für etwas, das Spieler tatsächlich tun könnte. Runescape, auf der anderen Seite, ist nur ein schreckliches Spiel, Zeit. Ja, es gibt eine Menge verschiedener Handwerksberufe. Aber jeder einzelne von ihnen ist einfach, etwas tun, ein zillion mal zu Ebene. Das lässt obszöne Mengen an Schleifen, aber keine Tiefe. PotBS vielleicht passt der Titel des Threads, aber nicht die ursprüngliche Post. Es geht fast nur um den Kampf. Crafting ist eine gut durchgeführte Seite Aktivität, aber wie Sie39re eingeschränkt in, wie viel Arbeit Sie pro Tag erhalten, ist Crafting etwas, dass you39ll einige Minuten pro Tag und that39s es tun. Es wird nicht Ihre primäre Aktivität sein. Die quotfreetraderquot-Klasse, im Gegensatz zu dem, was man von dem Namen annehmen könnte, ist nur eine weitere Kampfklasse und tut sich eigentlich nicht auf wirtschaftliche Aktivitäten. EVE scheint ein Standard-Vorschlag in Threads wie diese, obwohl es ein Abonnement-Spiel ist. Die Leute sagen, dass es eine sehr tiefe Wirtschaft, aber ich haven39t spielte es, so dass ich wouldn39t wissen. PoTBS schlägt auch in der Handelsökonomie noch UWO. UWO hat nur absolut schrecklichen Kampf und Segeln, und die anderen nicht-Bekämpfung Aktivitäten sind total langweilig. Mindestens haben Sie Kampf, zum in zu gehen zurück zu in PoTBS wenn wenn Sie gelangweilt werden, andere Dinge zu tun. Die Wirtschaft in PoTBS ist wirklich gut. UWO hat so wenig Spieler, dass die Wirtschaft ist wirklich begrenzt geografisch im Spiel. Sie können an vielen Orten in PoTBS leben. Die Dinge verkaufen schnell in PoTBS macht den Handel sehr lohnend. Während ich didn39t tun eine Menge tradingeconomic Sachen während meiner Zeit in EVE, I39d sagen, es ist definitiv passt Ihre Kriterien. Es hat wohl die beste Wirtschaft von jedem MMO. Ich weiß, sie haben sogar verwendet, um (vielleicht noch tun) eine professionelle Wirtschaftsanalytiker auf ihre Lohn-und Gehaltsliste nur um die große Spieler-driven Handelssystem zu überwachen, um es ausgewogen zu halten. Sie können Fertigkeiten ausbilden, die Sie zum Handwerk oder Handel als andere Spieler machen werden, es gibt eine gesunde Schlepperindustrie (da es keine zentrale Bankspeicher wie die meisten MMOs gibt, die Leute bereit sind, die Fracht über die Galaxien für andere zu befördern) Wenn you39re wirklich ehrgeizig, könnten Sie sogar Ihre eigene tradingcrafting Corporation starten. Es hat eine Abonnementgebühr, obwohl Sie auch PLEX (30 Tage Spielzeit) mit In-Game-Währung (ISK) kaufen können. Wenn Sie erfolgreich sind, könnten Sie möglicherweise kostenlos spielen. EVE hat jedoch einige Nachteile: Es ist sehr überwältigend (viele textgraphsetc), es braucht Zeit (ein paar Wochen), um die Fähigkeiten zu trainieren, um wirklich anfangen, in einem bestimmten Bereich des Spiels vernünftig gut zu sein, kann die Umwelt düster Da es im Raum ist, sieht alles gleich aus), und Sie müssen immer aufpassen, Ihren Rücken aufgrund der PVP-Potenzial (obwohl höhere Risiko höhere Belohnung). Wenn you39re gegen EVE, würde ich versuchen UWO oder POTBS. Es sei denn, Sie hassen sowohl Platz als auch Wasser. Ein Märchen in der Wüste ist ein äußerst interessantes Spiel (zumindest im Konzept), aber es hat ein Abonnement und doesn39t wirklich erfüllen den wirtschaftlichen Teil Ihrer Anfrage genauso wie die anderen. Aber hey, die meisten Spiele sind entweder kostenlos oder haben kostenlose Testversionen, so erhalten 39em Herunterladen und versuchen Sie ein paar aus Ursprünglich geschrieben von AvsRock21 PoTBS noch schlägt UWO sogar in der Wirtschaft. UWO hat nur absolut schrecklichen Kampf und Segeln, und die anderen nicht-Bekämpfung Aktivitäten sind total langweilig. Mindestens haben Sie Kampf, zum in zu gehen zurück zu in PoTBS wenn wenn Sie gelangweilt werden, andere Dinge zu tun. Die Wirtschaft in PoTBS ist wirklich gut. UWO hat so wenig Spieler, dass die Wirtschaft ist wirklich begrenzt geografisch im Spiel. Sie können an vielen Orten in PoTBS leben. Die Dinge verkaufen schnell in PoTBS macht den Handel sehr lohnend. Lesen Sie den ursprünglichen Beitrag wieder. Das Originalplakat möchte ein Händler sein. Ja, PotBS hat einen besseren Schiffskampf als UWO. Aber das macht nichts, wenn du nur ein Kaufmann bist. UWO39s Land Kampf ist besser als die von PotBS, aber das ist eine schrecklich niedrige Bar, und sie sind beide ziemlich schlecht bei Land zu bekämpfen. Ich habe keine Ahnung, wie Sie behaupten können, dass PotBS bessere quotsailingquot als UWO hat. Segeln in PotBS ist, Sie anfangen zu bewegen, gehen Sie AFK, und Sie überprüfen zurück 20 Minuten später. Oder vielleicht weniger, je nachdem, welche Route Sie nehmen müssen. Segeln in UWO macht Sie die Winde zu berücksichtigen, so dass die optimale Route von A nach B ist wahrscheinlich nicht umgekehrt der optimale Weg von B nach A. Und die Winde ändern sich auch. Darüber hinaus kann in UWO, eine Vielzahl von Dingen passieren, während Segeln, die Sie möglicherweise beschäftigen müssen. Die Wirtschaft in PotBS ist nicht schlecht, wirklich in der Tat, es ist besser als die meisten anderen MMORPGs, obwohl das isn39t sagen viel. Aber es ist ein Side-Feature, nicht etwas, das Sie ein Spiel herum zu bauen. Sie werden nicht die meiste Zeit im Spiel als Händler zu verbringen, wenn Sie nur für mehrere Minuten pro Tag spielen. Nun, entweder, dass oder wenn Sie verbringen den Großteil Ihrer Zeit Spinnen Ihre Räder auf Dinge, won39t erhöhen Ihren Gewinn. Ihr Trade Profit kommt ziemlich viel aus der Nutzung Ihrer Arbeit, und Sie haben eine feste Arbeitsmarkt Pool pro Tag. UWO39s craftingtrading System ist leicht eine Größenordnung tiefer als die von PotBS. Es gibt über 400 Handelswaren und über 160 Häfen. Jeder Hafen verkauft mehrere Handelsgüter und kauft alle Handelsgüter (oder fast alle muslimischen Gebiete gewannen39t kaufen Alkohol oder Schweinefleisch Produkte und Hindu-Gebiete auch gewonnen39t kaufen Rindfleisch Produkte), mit Preisen, die wild variieren durch den Hafen. Der Preis auf einem gegebenen Handelsgut an einem gegebenen Port schwankt auch, wenn die Zeit vergeht. Zum Beispiel, wenn zu viele Menschen verkaufen, wird der Preis sinken. Einige Handelswaren können im Freien gefangen werden oder gefangen beim Fischen, zusätzlich zu gekauft werden. Viele Handelsgüter können in andere Handelsgüter gefertigt und dann verkauft werden. In der Tat ist dies die exklusive Art und Weise, dass einige Handelsgüter im Spiel geschaffen werden. Einige Handelswaren Gefahr, von Ratten und anderen gegessen werden don39t. Einige Handelsgüter können verbrennen, wenn Ihr Schiff Feuer fängt und andere can39t. Einige Handelsgüter können in Vorräte für den Einsatz konvertiert werden, während Segeln und andere können nicht. Inzwischen ist das Handwerk auch enorm kompliziert. Einige Elemente sind aus Rezept-Bücher, die Sie kaufen können, hergestellt. Einige werden aus Rezeptbüchern gewonnen, die auf andere Weise erhalten und nicht direkt von NPCs verkauft werden. Einige Rezepte sind nur bestimmten NPCs bekannt, und Sie müssen Hilfe vom bestimmten NPC holen, um es zu fertigen. Einige Dinge können nur auf Ihrer privaten Farm gefertigt werden. Einige Crafting ist am besten während Segeln auf dem Meer, während andere Crafting auf Land getan werden. Einige Handwerksrezepte in einem Beruf erfordern Waren, die von einem anderen Handwerksberuf produziert werden. Die Ausgabe von Crafting ist teilweise zufällig, und für fortgeschrittene Alchemie, kann wild zufällig. Sie können nur so viele Fähigkeiten tragen, und es gibt eine Vielzahl von handwerklichen Fähigkeiten. Es gibt auch Handelsfähigkeiten, mit denen Sie mehr von einem bestimmten Handelsgut auf einmal kaufen können. Und dann gibt es eine Menge von Fähigkeiten für andere Zwecke wie Kampf oder Erforschung verwendet. Dies zwingt die Priorisierung. Wenn you39re vor allem ein Crafter und Trader, können Sie herausgreifen Fähigkeiten, um es besser als die meisten anderen Menschen. Im Gegensatz dazu, in PotBS, kann jeder alles tun, so haben Sie keine Handwerk oder Handel Vorteil gegenüber anderen, egal was Sie tun. Wenn Sie auf der Suche nach einem meist Kampf-Themenpark-Spiel mit ein wenig von anderen Sachen auf der Seite, dann PotBS ist eine gute Wahl, wenn Sie den Schiffskampf mögen und don39t mind extrem schweren Instanzen, die es nicht weit schüchtern von einem Einzelspieler-Spiel macht . Aber wenn Sie auf der Suche nach einem Spiel, wo man sich auf andere Dinge konzentrieren und nicht viel Kampf, dann ist UWO eine der wenigen Möglichkeiten - und PotBS isn39t. Und ich denke that39s, was das ursprüngliche Plakat nachher ist. Jedes Spiel thatrsquos post-apocalypse themenorientiert hat vermutlich ein ausführliches Crafting System, und Fallen Earth ist keine Ausnahme. Praktisch alle Gegenstände im Spiel können gefertigt werden und die brutale Atmosphäre allein eignet sich gut für die Situation, in der die Spieler gezwungen sind, sich selbst zu verteidigen. Die moderne Tageseinstellung erlaubt auch einzigartige Konzepte in Handwerksgegenständen ndash alles von Kleidung und Waffen zum Transport. Eines der großen Dinge über das Crafting-System in Fallen Earth ist, wie es Ihnen ermöglicht, andere Dinge im Spiel zu tun, ohne sich an Werkbänken zu verlieren. Sie können Sachen in Ihrer Warteschlange und das Spiel wird Sie wissen, wann ein Element abgeschlossen ist. Die Welt ist riesig und es gibt große Notwendigkeit für Handwerksgegenstände, so dass Sie leicht einen Namen für sich selbst in der Welt der Fallen Earth durch die Spezialisierung auf verschiedene Arten von Crafting. Aus all den Crafting-Systemen auf dieser Liste, hat dieses Spiel wahrscheinlich die meisten traditionellen von allen. Guild Wars 2 doesnrsquot haben ein großes Crafting-System, weil, wie kompliziert es ist, oder sogar, wie abhängig die Agme auf Spieler-Material ist. Stattdessen itrsquos groß, weil, wie schlank es ist und wie gut es funktioniert. Jeder Charakter hat die Möglichkeit, jeden Handwerksberuf auszubilden und das Progressionssystem ist extrem einfach zu folgen und zu verstehen. Während des Spiels, Yoursquoll stoßen auf Sammeln Knoten auf der ganzen Welt und Feinde Drop Materialien und Gegenstände können weiter in Materialien als auch gebrochen werden. In der Tat, itrsquos völlig möglich für Spieler, um ihre Charaktere fast vollständig, ohne jemals zu kämpfen nichts ndash, obwohl es schrecklich teuer in den späteren Teilen des Spiels, so schwer zu handhaben kann. Das slick Auktionshaus macht es super einfach, in Handarbeit gemachte Gegenstände zu verkaufen, und am wenigsten Handwerksausrüstung für Freunde und Alts ist ein guter Weg zu gehen. Während Mortal Online möglicherweise nicht das am meisten poliert und beliebte MMO auf dem Markt gerade jetzt ist, wird jeder, der tatsächlich versucht es aus und wird in das Basissystem wird wissen, wie tief dieses Kaninchen Loch geht. Praktisch alle wertvollen Gegenstände werden von Spielern gefertigt, die dazu beitragen, ein wichtiger Teil der Wirtschaft zu sein. Was eigentlich das Crafting in MO glänzt, ist aber, wie kompliziert alles auf einer rein systemmechanischen Ebene ist. Es gibt Tonnen von verschiedenen Arten von Materialien, die alle in einzigartiger Weise kombiniert werden können, um Elemente zu machen. Sie können auswählen und wählen Sie die Materialien, die Sie einschließen möchten, um benutzerdefinierte Elemente und Rezepte, die Ihre Staaten auf unterschiedliche Weise beeinflussen zu erstellen. Beim Handel Elemente können Sie spezialisieren und halten Sie Ihre Rezepte ein Geheimnis und wirklich verdienen Sie Ihren Weg als Kaufmann und Händler in der Welt. Itrsquos ein wirklich tiefes System, das viel mehr immersive und flexibler ist als die Mehrheit der MMOs auf dem Markt heute. Trading System In seiner aktuellen Form Black Desert Online verfügt nicht über ein Spieler-Player-System, sondern es umfasst. Ein 8220trading System8221, das als primäre Einnahmequelle für Spieler dient. Dieses Trading-System funktioniert ähnlich wie das Trading im realen Leben kaufen Sie Artikel und versuchen, sie zu einem höheren Preis zu verkaufen und there8217s ebenfalls die Möglichkeit, Geld zu verlieren, anstatt zu machen. Die Grundlagen: Trading 101 There8217s ein spezieller NPC, der in jeder großen Stadt gelegen ist, sowie große Handelsnotiz mit dem Namen 8220Trade Administrator8221 Über diesen spezifischen NPC kann ein Spieler Materialien und Waren kaufen, die in diesem Bereich produziert werden. Jetzt, wo Sie Ihre Taschen mit wertvollen Waren gefüllt haben, müssen Sie um die Welt reisen, oder die nächste Stadt und sehen, ob Ihre Waren können die lokalen Bedürfnisse befriedigen. Auf der Grundlage der freien Marktregel des Angebots amp Nachfrage basiert der Verkaufspreis für ein bestimmtes Produkt auf, wie viel es gewünscht wird oder von den Anwohnern benötigt, wenn Ihre Ware aren8217t wichtig für die Einheimischen kann es passieren, dass Sie Ihre verkaufen werden Posten mit Verlust statt Gewinn. ZB wenn Sie Milch gekauft haben und versuchen, es zu einem anderen Bauernhof zu verkaufen, der bereits Kühe hat, sind Sie nicht in der Lage, es in höheren Preis zu verkaufen, da das NPC8217s nicht für etwas interessiert wird, das sie bereits selbst produzieren können. Wie kann ich ein Händler werden, bevor Sie den Kauf von Bulk alle Arten von Waren, die Sie erhalten können Ihre Hände, müssen Sie die folgenden berücksichtigen: Für Ihren Handel zu belohnen, müssen Sie die gewünschten Bereiche (Städte oder Knoten) von Interesse miteinander. Dies geschieht durch Entriegeln der spezifischen Knoten mit Beitragspunkten. Wenn Sie nicht die Knoten angeschlossen haben, werden Sie alles zu den 30 seines ursprünglichen Preises verkaufen. Wenn die Knoten verbunden sind, können Sie die Items zwischen 80 und 130 ihres ursprünglichen Preises verkaufen, abhängig von Faktoren wie, wie viele Spieler das gleiche Item an diesen spezifischen NPC verkauft haben und wie interessiert der NPC in diesem spezifischen Item ist. Wenn die beiden Städte verbunden sind, ist alles, was Sie tun müssen, um von einem NPC zu kaufen und zu dem Ziel zu reisen, das Sie verkaufen möchten. Ist es immer profitabel zu handeln Wie oben erwähnt, könnte es gelegentlich auftreten, dass Sie während des Handels verschiedene Elemente, die Sie gezwungen sein könnten, an einem Verlust zu verkaufen, aber die meisten der Zeiten, die Sie Gewinne zu verdienen und there8217s ein paar Möglichkeiten, um 8220safely8221 Handel. Eine Möglichkeit ist, so genannte 8220trading items8221 zu handwerken und diese in anderen Städten zu verkaufen. Sie können Handwerk Handel mit einfachen, kostengünstigen Materialien und als eine 100 Gewinn von dem, was Sie verkaufen. Eine andere Möglichkeit ist, Knoten über eine sehr lange Distanz zu verbinden, weil, wenn Sie Gegenstände verkaufen, sie durch einen Abstandsbonus begleitet werden. Dieser Bonus ist als Prozentsatz des ursprünglichen Preises berechnet, während ein 10 Bonus nicht viel beim Verkauf von gewöhnlichen Gegenständen sein kann, kann es als riesiger Gewinn beim Verkauf von expensiverare Elemente übersetzt werden. Um dies zu tun, müssen Sie Knoten in einer langen Distanz verbinden, zum Beispiel Altinova in Mediah mit Calpheon Stadt. Dies erfordert eine große Anzahl von Beiträgen, aber es ist die Investition wert. Zusätzlich, um Ihren Gewinn zu steigern, können Sie das Minispiel mit dem 8220Trade Administrator8221 spielen. Dieses Minispiel ermöglicht es Ihnen, mit dem NPC zu feilschen, um Gegenstände zu einem höheren Preis zu verkaufen. Sie müssen einige Energiepunkte verbringen, um das zu tun, und alles, das Sie tun müssen, ist, eine Gewichtskala auszugleichen. Gibt es irgendwelche Risiken gibt es eine Art von Bandit-NPC-Roaming um Straßen und Handelswege. Diese NPCs werden erzeugt, wenn Spieler reisen, während sie Gegenstände in ihrem Inventar haben, deren Ziel es ist, dich zu töten. Sie sind Stufe 50, deshalb werden niedrige Spieler einfach sterben, wenn sie nicht ein Pferd haben, um schnell wegzulaufen. Trotz dieser NPC8217s, wenn Sie Stufe 50 sind und gute Ausrüstung haben, sind diese Monster keine Herausforderung an allen, können Sie sie auch durch Auto Reisen ohne die Angst vor dem Tod übergeben.

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